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csocket类

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1、如果你非要用csocket,只好自己在窗口中加个定时器来判断超时了,还要设置为非阻塞模 式如果你非要用socket来直接判断超时,建议你该用winsock 20的api来写,可以设置超时。

2、可以用在TCP上,也可以用在UDP上用在UDP上很简单的你可以参阅msdn上的例子UDP用法先用CSocket定义个实例,然后再Create创建,指定端口和目的IP然后可以用bind绑定端口用的时候用sendto发送到指定端口和IP上,用R。

3、MFC里用CSocket异步通讯需要派生一个类,然后重载几个虚函数 至于是 UDP 还是 TCP 主要是在初始化那里区分UDPptSocket = new CSSocketthisif !ptSocketCreatem_eport,SOCK_DGRAM MessageBoxquot网络初始化。

4、首先定义一个自己的类如cmy类,继承csocket在cmy类中的函数名如果在csocket中有,即发生重载换句话说,就是子类中的函数,用父类存在的函数的名称,就发生重载,重载时,就可以重新定义函数参数,函数定义了懂没。

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5、CSocketDetach利用CSocketDetach得到一个SOCKET句柄,然后传入线程函数,再利用Attach回到CSocket上ATTACH和DETACH是相辅相成的CSocketCloseCSocketClose 关闭不等于delete,只是关闭该连接,但是并没有。

6、CAsyncSocket与CSocket的区别前者是异步通信,后者是同步通信前者是非阻塞模式,后者是阻塞模式另外,异步非阻塞模式有 时也被称为长连接,同步阻塞模式则被称为短连接使用CAsyncSocket时,Send流程和Recieve流程是不同的。

7、然后客户端连续发消息,用csocketsend函数即可服务端接收消息,用csocketreceive 函数即可最好是客户端和服务端都使用重载csocket类的对象onreceive是接收函数响应消息,只要有东西传它就自动响应最好在网上下一个例子看以下。

8、因为CSocket类要用到窗口的消息机制才能进行收发,所以用线程可以这样用的,你可以参考用如下的方法CMySockstock 词汇et pSocketThreadFunc pSocket = new CSocketpSocektCreatepSocketConnectwhile。

9、没有现成的API函数供你设置超时,你要把网络通信的操作放到一个线程里,然后等待该线程执行用WaitSingleObject就可以设置等待线程多少毫秒了。

10、楼主可能没搞清楚,当每个socket建立后会有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区,windows系统默认是8KB,send调用成功以后数据并没有立即发出去,而只是把发送的数据复制到发送缓冲区,由操作系统底层实现发送功能,发送到接受端的。

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11、看看接收方receive的数据大小是多少有可能多次send,被合并成一次receive了。

12、你看一下send函数调用的返回值,返回值会告诉你为什么没有发送成功如果发送成功,send的返回值应该是要发送的数据的字节数。

13、刚才看错了MSDN上的解释是这样的 CSocketCreate Call the Create member function after constructing a socket object to create the Windows socket and attach itBOOL CreateUINT nSocketPort = 0,int nSocketType =。

14、因为CSocket不能使用拷贝构造函数来构造 所以有两种解决方案1推荐CList里面存CSocket*指针2 自己从CSocket派生一个类,实现一个public的拷贝构造函数。

15、DLL中和EXE中一样, 先 include ltafxh MFC支持 include ltWINSOCK2H 再链接 pragma commentlib, quotws2_32libquot。

标签: 函数 重载 阻塞