抖音公司怎么挣钱的,抖音公司赚什么钱
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互联网大厂是怎么赚钱的
你是否曾经好奇过:明明互联网的应用都是免费使用,但是市值却是高得离奇。
以2021年10月22日的市值为例:
快手每股102.200港币股价收市,市值4275亿元。腾讯每股509.500港币收市,市值4.89万亿。京东以每股325港币收市,市值1.02万亿。阿里巴巴每股174.400港币收市,市值3.78万亿。
而大家生活中的巨头,例如一汽解放以每股10.82港币收市,市值503亿。招商银行市值1.57万亿。农业银行市值1.04万亿。
2013年成立的京东已经市值1.02万亿,和招商银行,农业银行的市值同一量级。市值已经远远超过众多成立已久的老牌企业!
那么,
互联网大厂为何被众多投资者看好?
互联网大厂又是怎么赚钱的?
第一,日活跃用户上亿,造就巨型规模效应,堪比印钞机。
以腾讯为例,根据2020年腾讯的财报,单微信一款应用,月活12.5亿,1.2亿用户在微信朋友圈发布内容。以朋友圈广告为例,有每月1.2亿人可以看到的广告,你觉得能变现多少钱?
再以快手和抖音为例,根据快手披露的财报,快手日活跃用户2.3亿,月活跃用户5.13亿,日均使用时长99.3分钟。我们对比春晚,春晚据统计观看人数在5.89亿人次。不知不觉,短视频的日活跃用户竟是逼近春晚的规模。而快手通过内容吸引用户再精准推送广告的模式变现,2021年第二季度财报显示,快手该季度的营收是191亿元。
在互联网平台中,流传的潜规则就是:日活上亿 + 精准推荐 + 各类变现手段(即商业化) = 源源不断的钱 = 印钞机。
第二,游戏娱乐行业拥有了上亿规模的用户。
手机的崛起,移动互联网的春风,使得娱乐活动得以在手机上展开。意味着游戏和用户的零距离和拥有上亿用户同时的可能。
根据腾讯202年财报披露: 2020年全年腾讯游戏网络游戏收入1561亿元,同比增长36%,其中手游收入总额为1466亿元(包含了归属于社交网络业务的手机游戏收入),客户端游戏收入为446亿元。
这也意味着互联网大厂如果拥有十亿用户,将拥有通过游戏娱乐,产生超强的变现能力。
第三, 中小企业的钱我们都不会放过
以阿里云拉开序幕, 告诉了互联网企业: 我们拥有最强的技术实力,形成了技术壁垒,那些中小企业的钱,我们也能赚呀!
云计算
然后各家大厂推出云计算平台, 钉钉, 飞书办公等工具。利用大厂的强大技术实力,规模解决中小企业的管理或者小型互联网技术需求,成功地将大厂的技术和机房等实力变现。
现在,将互联网和汽车行业对比下,汽车想要制造成功,需要很多条投资几百亿的生产线,需要大量的工人制造,然后生产之后,还需要打通到消费者的销售环节。每个环节都需要大量的人工和强大的组织能力。
而互联网呢,一切都是基于直接接触上亿级别用户,再将用户源源不断地变现。
再加上互联网技术存在很深的技术壁垒,竞争的激烈程度远远不如传统行业。
如果你是投资人,这样的行业你会投资吗?
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