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抖音咖啡厅 《Coffee Talk》是一款喝咖啡和喝酒的另类游戏

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放置咖啡店抖音小游戏,走过咖啡屋抖音

《Coffee Talk》是一款类《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》的游戏。其主要的的游玩的内容是给来往的客人调制不同的鸡尾酒或者是咖啡,而饮品的要求需要玩家从客人的对话与剧情中进行推测 , 在一定程度上增加了游玩中的不确定性与可玩性。的确《赛博朋克酒保行动》创造出新的交互模式,而《Coffee Talk》是《赛博朋克酒保行动》的另一种形式的呈现与致敬 。

《Coffee Talk》中的咖啡,有些人喝到的是苦涩,有人喝到的是一丝甜蜜,这不仅仅是咖啡本身的品质,也是人们在劳累过后的闲谈,每一杯咖啡里,都在诉说着一个个精彩的故事。

我必须要提醒那些对这款游戏感兴趣的玩家:《Coffee Talk》有着很浓厚的文学气息,这部作品更像是一款视觉小说。在这里你不用做选择,也没有对话选项。唯一的操作就是时不时依据顾客要求给他们制作相应饮料。同时你也可以尝试制作特殊配方的饮品,某种特殊搭配或许还能起到帮助狼人顾客抑制自己兽性的作用。游戏的重点更多在于描述大家通过这间咖啡厅所建立起来的羁绊。很多时候玩家仅仅只用旁观,看着两个顾客在这家深夜咖啡馆里互相分享自己的故事,由此产生交集。

作为一款以文本为主的游戏,除了有一些语法错误外,《Coffee Talk》的对话设计得十分出色。我尤其喜欢各个角色们互相之间的打趣。但游戏的基调并不总是活泼愉快的,游戏非常有创意地利用这些角色探讨了从种族歧视到通货膨胀等各种问题。有时游戏的文字还透露出一股子哲学气息,游戏在有一处探讨了这样一个问题:即便整个世界只有一个种族,我们或许也还是会在每个人身上找些差异出来并以此给人分出三六九等。

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《Coffee Talk》是一款类《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》的游戏。其主要的的游玩的内容是给来往的客人调制不同的鸡尾酒或者是咖啡,而饮品的要求需要玩家从客人的对话与剧情中进行推测 , 在一定程度上增加了游玩中的不确定性与可玩性。的确《赛博朋克酒保行动》创造出新的交互模式,而《Coffee Talk》是《赛博朋克酒保行动》的另一种形式的呈现与致敬 。

《Coffee Talk》中的咖啡,有些人喝到的是苦涩,有人喝到的是一丝甜蜜,这不仅仅是咖啡本身的品质,也是人们在劳累过后的闲谈,每一杯咖啡里,都在诉说着一个个精彩的故事。

我必须要提醒那些对这款游戏感兴趣的玩家:《Coffee Talk》有着很浓厚的文学气息,这部作品更像是一款视觉小说。在这里你不用做选择,也没有对话选项。唯一的操作就是时不时依据顾客要求给他们制作相应饮料。同时你也可以尝试制作特殊配方的饮品,某种特殊搭配或许还能起到帮助狼人顾客抑制自己兽性的作用。游戏的重点更多在于描述大家通过这间咖啡厅所建立起来的羁绊。很多时候玩家仅仅只用旁观,看着两个顾客在这家深夜咖啡馆里互相分享自己的故事,由此产生交集。

作为一款以文本为主的游戏,除了有一些语法错误外,《Coffee Talk》的对话设计得十分出色。我尤其喜欢各个角色们互相之间的打趣。但游戏的基调并不总是活泼愉快的,游戏非常有创意地利用这些角色探讨了从种族歧视到通货膨胀等各种问题。有时游戏的文字还透露出一股子哲学气息,游戏在有一处探讨了这样一个问题:即便整个世界只有一个种族,我们或许也还是会在每个人身上找些差异出来并以此给人分出三六九等。

背景像是寒冷的夜晚,最适合这样一杯暖暖的姜味拿铁

开发商 Toge Production 向玩家展示了在杯盏之间的闲暇时间,人们之间所建立下来的深厚友谊。

在西雅图这个城市中,精灵们创业、矮人建立了大型自动机械化集团、为了更好地就业兽人们放下了斧头用上了电脑。在临街而立的咖啡馆是一个有趣的地方,挨着疾驰的车流、匆匆的脚步、浠浠的小雨,却通过一面透明的玻璃,放着优雅的爵士乐,隔离出一个别样的天地。而玩家则扮演拥有着一间小咖啡店的咖啡师,你的工作很简单:为顾客递上他们想要的饮料然后聆听他们的烦恼。这就是《Coffee Talk》的这款游戏的背景。

顾客们会定下固定的咖啡时间,找到一杯称心如意的咖啡,并和制作这杯饮料的咖啡师交谈一番。这就是游戏《Coffee Talk》中所发生的事。

剧情像是绿茶拿铁,甜美中带有一丝苦涩

西雅图中生活的不止有人类,更多是存在虚构文学作品上所产生的人物比如:吸血鬼海德、狼人加拉、猫娘(男)瑞秋、享德利、魅魔露亚、精灵贝利斯甚至是外星人尼尔。作为一款以文本为主的游戏,除了有一些语法错误外,《Coffee Talk》的对话设计得十分出色。我尤其喜欢各个角色们互相之间的打趣。但游戏的基调并不总是活泼愉快的,游戏非常有创意地利用这些角色探讨了从种族歧视到通货膨胀等各种问题。

狼人与吸血鬼、精灵与魅魔是在西方文学中水火不容的宿敌。在***剧中狼人与吸血鬼经常拼得你死我活,在文学中精灵自认为自己是正义的而魅魔是肮脏的,但在本作中他们之间却出现了友情与爱情,狼人与吸血鬼这两个种族也达成了和平条约。当然还有其他许多故事,限于篇幅不一一描述。

但剧情上也存在些老套、非常容易猜到的部分。但是你不得不承认,也正是这些人物身上发生的、我们日常生活可能会遇到的事情,会随着剧情的推进,让玩家开始感受到各个人物之间的关联、彼此对彼此之间的影响,也正是因为他们之间发生的那些故事(例如享德利和瑞秋对于娱乐圈现状之间的冲突、露亚与贝利斯受与种族之间反对的恋爱、社畜的无惨日常、想做出改变但是总找借口……),你会不由自主地被带入到故事的情节中去,因为剧情的发展而产生不同的情绪。其实好的作品不一定要建立全新的庞大的世界观,如果能够让读者深有感触而投入,那么应该也能算是一个好作品吧。

魅魔露亚、精灵贝利斯之间的爱情

吸血鬼海德、狼人加拉的友情

我很欣赏游戏能抛出这些问题,但整个剧情的进展着实有些容易预测,套路明显。游戏内的角色包括一对由魅魔和精灵组成的情侣、他们的父母都不同意自己的儿女与外族结婚;还有一个纠结于是否要让经历尚浅的女儿自己选择人生轨迹的父亲;这些设定实在太过耳熟,剧情的发展很难带来什么惊喜。最有趣的故事线当属游戏中「尼尔」这个角色了,他是一名从外星过来的神秘客,来地球的目的只是为了繁殖后代,因为约会 App 而来到了这里。《Coffee Talk》给人的感觉像是有着很多有趣的想法,但最终展现出来的效果只有预想的一半,比起在游戏中实际的表现,这些创意本身的设定反而更显有趣。

除了与顾客闲聊,玩家还要制作他们点的饮料,这就是游戏里唯一一个与NPC互动的方式。顾客的要求有时是「照往常的来」,有时则是「给我个惊喜」。有时他们会提个模棱两可的要求,逼着你即兴创作一番。游戏后期很多顾客点的饮料都让你不得不进行创新,有时你必须要在对相关饮品一无所知的情况进行制作。不过至少在把饮品端给客人前,玩家有五次的机会可以倒掉重新来过,加载时游戏也会不时给出一些特殊饮品的制作提示。

某些特定的饮品制作起来很让人困恼,游戏里制作饮品需要放入一个主要原料以及两个次要原料,次要原料的放入次序不同会直接导致做出不同的饮品。就算你找对了原料,也仍然要面临试错的风险。同时游戏的控制方式(至少在 PS4 上)导致给拿铁拉花难上加难,直接逼得我放弃。不过除了这些,总的来说解锁各种不同的饮品的体验还是很有乐趣的。

《Coffee Talk》为玩家带来了一段有趣的体验。游戏有时在对某个话题进行拓展时拿捏不好力度,结果导致只能对这些问题泛泛而谈,粗略带过。不过整个游戏流程仍然让我玩得十分开心,随着游戏推进,我切切实实地关心起了角色们和他们的之后的发展——即便我早能够猜到他们后续的走向。

音乐与音效像姜茶拿铁,暖暖的安神调饮

音效是本作的神来一笔:顾客进门的铃声,木地板上的清脆脚步声,萃取咖啡粉的机械轰鸣声,切生姜时刀口撞击案板声,甚至是人鱼走路时潮湿柔软的声音都模拟得异常细腻真实。而店主手机的点歌系统可以切换咖啡馆的BGM,在手机上随便挑一首,伴随着每个顾客的不眠夜。

本人在写这篇文章的时候最喜欢 《Claming Drizzle》这首纯音乐游戏原声超适合熬夜赶作业或者是思考时最适合。PS:纯音乐可在网易云上听到

游戏内玩家可以通过内部的手机进行音乐更换

音乐可在某红色软件上听到

游戏性像薄荷醇香一样酸甜凉爽,有一点家的味道

本作还有调制咖啡的环节,不过咖啡调制被简成化三种材料的调和,而有一些配方得自己根据顾客的描述摸索。除了与顾客闲聊,玩家还要制作他们点的饮料,这就是游戏里唯一一个与NPC互动的方式。

顾客的要求有时是「照往常的来」,有时则是「给我个惊喜」,有时他们会提个模棱两可的要求或者是要一些特殊的饮品(例如:拉茶、STMJ、银河等)。某些特定的饮品制作起来很让人困恼,游戏里制作饮品需要放入一个主要原料以及两个次要原料,次要原料的放入次序不同会直接导致做出不同的饮品。就算你找对了原料,也仍然要面临试错的风险。

同时游戏的控制方式,导致给拿铁拉花难上加难,接近于反人类的地步,直接逼得我放弃。不过除了这些,总的来说解锁各种不同的饮品的体验还是很有乐趣的。

大神的拉花

总体来说游玩像柠檬尼斯尼科特,杯中诉说着一个幸运的故事

不管怎么说,这款游戏依旧还能带给你一些平静,在下着雨的西雅图,在深夜的街边有一家咖啡馆,有个好客的店主,送给你一杯最爱的咖啡。其实这样的惬意的生活真的挺令人向往。如果是喜欢类似《赛博朋克酒保行动》的一款游戏还是不能错过的。

在《Coffee Talk》中“私人咖啡馆店长“这一角色,则恰好站在了陌生和亲密之间的平衡点上,从而为成为“倾听者”创造了非常好的条件。玩家在游玩的过程中,应该会感受到作为倾听者时,内心逐渐产生的那种欣慰感。 毕竟冒险都是勇者的故事,平平淡淡,才是我们内心平和的最终归宿。

标签: 咖啡店 小游戏 文案