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《异度神剑2》本周终于发售了,大家都玩得怎么样?不过考虑到它是一款很需要耐心的游戏,所以距离我们能给它做出评价,应该还需要很长的一段时间。在《异度神剑2》之外,本周也发生了很多事件,有争议,有传闻,也有新东西公布了。而本周最吸引人关注的依旧是EA,也许他们的公关人员改思考一下策略了。
本周和那么多新闻一起出现的,还有一则通过高达模型来完成的婚姻,既然如此,那本周就来首高达的音乐吧。
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《异度神剑2》本周终于发售了,大家都玩得怎么样?不过考虑到它是一款很需要耐心的游戏,所以距离我们能给它做出评价,应该还需要很长的一段时间。在《异度神剑2》之外,本周也发生了很多事件,有争议,有传闻,也有新东西公布了。而本周最吸引人关注的依旧是EA,也许他们的公关人员改思考一下策略了。
本周和那么多新闻一起出现的,还有一则通过高达模型来完成的婚姻,既然如此,那本周就来首高达的音乐吧。
本周改变@WaitingAlone:业界自身和玩家各人之间的分歧很难调解,玩家各人只需要对自己的兴趣负责,一个上市公司最终得对自己的股东和员工负责。线***的确难以撑起主流,天下第一的P5还没能卖到300万,tlou虽然惊世骇俗也不是1000万俱乐部的成员更何况难以普及。不过这不代表开放世界游戏就那么好做。。。是吧?丑女座?
@大虫子2017:无论是开放世界还是线***方式,都能做出好游戏。从财务角度,追逐资本热点是很必然的事,上面有董事会的利益后面有股东们的权益。
@stu小草:开发世界很难兼顾好剧情,除非是有gta这样的大投入制作,才适合做开放世界。如果强行追求开放世界,到头来也就是大而空洞,自由而迷茫,不如做半开放的或者是线性的,好好讲剧情。
@峰哥:玩家不是不喜欢线***了,是线***成本越来越高,几百万的一次性买断销量产生的利润已越来越少。应该是发行商不喜欢线***了
当然,这个问题到底怎么样,我们还得依靠一个非常直接的方法。大家来***吧,我们来看看,在我们网站上究竟是喜欢线***的玩家多,还是喜欢开放世界的玩家多。
***单选还有361天
你更喜欢线***还是开放世界游戏?线***
217票(32.15%)
开放世界游戏
98票(14.52%)
都喜欢,难分高下
327票(48.44%)
不好说
33票(4.89%)
本周困境本周乐园@迷彩霓虹人:ea游戏品质其实还是不错的 就是不顾一切想榨干玩家的钱 最应该可怜是游戏制作人 最应该被骂的就是股东 理性对待 一码事归一码事
本周评分@宝可梦训练师:难道整个vgtime只有我喜欢用男性剑?我总觉得少年就得和帅气的男性剑一起拯救世界守护妹子,才能燃烧我的中二魂啊!玩rpg,中二点有什么错!!
@变个小老虎:我觉得很多玩家很奇怪,这些媒体是已经玩了游戏的人,如果要质疑他们至少你要先玩过游戏才行吧?什么都没玩就说人家评分不合理,有点太不客观了。
本周开箱@手机用户9751835:怎么说好呢,fami通的扣分点主要在于玩法上,而mc上统计的欧美媒体的扣分点大多都是在批判jrpg这个游戏类型。我个人也认为评分并不重要,重要的是评测的内容是否能让玩家知道这个是个什么样的游戏 。哈哈😄每次评测分数达不到心里预期就回用这套来说服自己呢,就算更看中评测内容也会希望评分高一点啦
@蓝色的安德鲁森鸡:(内容稍长,请耐心观看) 狭义的***博具有经济意义,从严格定义上来说,氪金开箱不属于***博。但是氪金开箱有着***博的内核精神。 从中国***博的发展来说,***博最初产生叫博戏,是游戏和娱乐的产物,具有强烈的娱乐性。后来人们以金钱、财物作注,才使***博变得复杂。***博集刺激性和娱乐性于一体,迎合人们的需要,成为人们消遣娱乐的方式之一。 博戏的博更多指的是博弈,是竞技的娱乐;而***博的博更添加了以小博大的***徒精神。 从外在形式上,氪金开箱不符合***博,但内在精神氪金开箱的风行是***博心理作祟。(虽然是轻度,就像***和毒品) ***博心理有着以下几种(但不只于):(以下只是和氪金开箱有关的几种) 1.投机与侥幸心理。由于***博的胜负是不规则的,带有极大的随机性和偶然性,迎合了人们以较少的投入获取较多的财富,甚至不劳而获的投机与侥幸取胜心理。***博的输赢结果,对***徒是一个强化刺激,使人失去自制力,欲罢不能,至死不悔。 在目前各国管控,各游戏公司的严格算法下,其实基本上你投入多少,你就得到多少。从概率学的角度来说,那些天选之子欧皇们是可忽略的。所以氪金开箱等金色传说,SSR之类的都是投机心理,我们都一样,都少了些潇洒...... 2.娱乐和消遣心理。***博丰富的内容和形式以及强烈的竞争性和独特的随机性,能满足人们不同层次、不同类型的心理需要。或是为了放松身心,陶冶情操,娱性怡情;或取其热闹,在激烈的竞争中获得快感;或追求“寂静”,求得精神慰籍。然而发展的最终结果大都与娱乐和消遣心理相背离,达到不可收拾的程度。 这点就是博戏演变到***博的重要一点,而氪金开箱就在这一个危险边缘徘徊。氪金开箱的看似随机就是它和***博的魔力所在。 3.寻求刺激心理。***博可以使人们追求刺激的欲望得到满足。它给人带来物质和精神的双重刺激,这种金钱上和心理上的满足会强化***徒们的***博行为。 这点毋庸置疑吧,这就是各个游戏都拼死的做好开箱特效的原因,增加你的刺激感,诱发你的饥饿感,让你无法自拔。但氪金开箱只是精神上的欢愉,不会刺激你的肉体。 4.公关心理。在一些特殊环境和条件下,为使权钱交易顺利而安全地完成,交易双方精心安排并参与***博,其间,求助者故意大把“***”,以便日后获得各种好处;被求助者轻松地大把“赢钱”后,便利用职权为求助者消灾免难、谋取私利。“输”家心甘情愿,“赢”家心安理得,权钱交易,大家心知肚明。 这个就是***博和氪金开箱极为相似的一点。这也是很多人认为氪金开箱不是***博的坚实力证。虽然是玩家和游戏公司愿打愿挨,但是这不觉得其中不可描述吗? 其他心理不一一赘(BAN)述(YUN)。 综上所述,氪金开箱确实不算***博。但个人认为,氪金开箱属于广义***博,它介于博戏与***博之间,更偏于博戏的一方,好比***与毒品。它是一种新式的***博娱乐混合方式。 但是游戏界成本不断提高,定价不变的背景下,为了游戏界的可持续发展,氪金开箱的加入是一种可接受的新尝试。但关键是度的把握,更不应用PAY2WIN这种最为野蛮愚蠢的方式来诱导消费。 (个人观点,仅供参考。大多定义阐释搬运自百科,加上个人浅薄的理解,希望大家多多交流,玩游戏的都是朋友。路过若觉得有道理,***不麻烦请送我上热评,爱你们喔!)
@田园草民:网游VS单机、氪金制VS买断制。这两种游戏形式、这两种收费手段在目前手游大行其道的大背景下,竞争得越演愈烈。在手游玩家“管不住自己的手”时,单机玩家却始终坚持在买断一款游戏后,体验到完整的游戏内容。当一些游戏作品拆成实体与收费DLC分开来卖时,反而只有一小部分游戏坚持一次性让玩家体会到游戏的全部内容。在此环境下,没有谁是谁非。但是作为广大玩家中的一员,期望的是物有所值和游戏体验良好。所以,游戏IP的经营是竭泽而渔,还是从长计议,望游戏开发商能三思而后行。玩家们也莫掉入游戏免费、道具免费氪金的无底洞之中……
本周报告@ccrow:感觉最大的问题是ea对星战粉丝的消费能力预估太高了,讲穿了就是玩家无法接受比60美元再高的游玩成本。整个游戏微交易的模式在其他游戏里基本上都能见到,但是之前从来没有引发过这么严重的后果(市值蒸发30亿)。至于课金是否涉及***博,中国手游界的整改完全可以作为参考的,只要多加几层包装就没问题。
服务型游戏增加课金内容的潮流不可逆,希望之后的作品能够找到玩家愿意的课金方式吧。
@八云歪:所以各平台玩家还是团结友善一些吧……单机玩家这个圈子本身就不大……而且这里面相当一部分玩家还和各种端游……页游……手游……电竞玩家又聊不来……这个圈子想增员咱至少不能自我分化吧……
本周等待@胡月心:当时买国行的时候还真是十分犹豫,政策形势不稳定是事实,普遍影响我们的生活,所以说有的朋友通过客观评估不选择国行,我觉得也是很正常的事情。 但是唱衰就很没必要了。多少年了,才赶上如今的局面,有些这样那样的问题,还是值得支持和投资的,宠一下又如何呢😋
@巾凡:索尼的意思:饼还是会画,只是画的更漂亮一些。
本周时间@袁素萨:等游戏基本开发完成了才公布是对的。当年巫师3和全境缩水就是因为公布太早,结果开发过程中发现机能不够各种缩水。
本周补完@愤怒的小强:等怪猎的日子度日如年,这个是度年如日🙃
@拉修:三兄弟和王子的差别就好像正联蝙蝠侠几个和超人一样,习惯了王子飞天遁地用他们就跟用残障人士似的。
@墨言风:说《最终幻想》品牌危机确实有点夸张了,无论13系列,还是15都没有达到口碑爆死的情况,人气和作品质量都还是不错的,虽然对不起过去那么多年的等待。还要说一点,大家是乐于看到se对ff15弃之不顾,把资源和精力全部投入其他项目;还是希望se继续完善ff15,给我们做一个完整的ff15!这是我们该思考的。说实话,大家应该不是觉得ff15不好,是觉得它对不起我们的期待,出现在我们面前的时候它还是半成品,完成度没有我们心中所期盼的那么高,补完后的ff15可能才是我们心中所期待的ff15!
本周危机@brokeblade:希望在今后的dlc中路西斯的繁华不是只在王者之剑里看到,将军和大舅子有多强,帝国的强大不是只在只言片语中看到,王子和露娜的恋情不只体现在生离死别中
@长衫造纸罗:生化7里看ry石更了怕是有问题哦
本周传闻@SalvareOoO:乔尔。。。所以那个故事说的是乔尔带着钙化后虽然没死但变成了小女孩的佐伊去寻找反抗保护伞组织的机构火萤的故事是吧。。。
@stars1249:就决定是你了,PS switch
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